-
1 physics simulation
в компьютерных видеоиграх с погружением - часть общей вычислительной работы, обеспечивающей функционирование игры, создание реалистичной визуальной среды, реалистичных физических ощущений и т. п.Syn:Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > physics simulation
-
2 physics simulation
Общая лексика: моделирование физической среды (в компьютерных видеоиграх с погружением - часть общей вычислительной работы, обеспечивающей функционирование игры, создание реалистичной визуальной среды, реалистичных физических ощущений и т.п. Syn:) -
3 simulation time-step
= simulation time stepв компьютерных видеоиграх - шаг процесса отображения физической среды ( physics simulation), на котором необходимо обработать большое количество данных, причём иногда разбросанных по разным участкам оперативной памятисм. тж. gaming systemАнгло-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > simulation time-step
-
4 simulation
1) имитация, моделирование, имитационное моделирование; не реком. симуляцияпредставление выборочных поведенческих характеристик одной физической или абстрактной системы при помощи другой системы, например программная имитация поведения физического механизма, процесса, объекта или живого существа. Предусматривает построение компьютерной модели имитируемой системы - набора программных объектов, представляющих предположительно важные атрибуты физической системы, в сочетании с правилами и ограничениями, контролирующими их допустимые значения. Имитационное моделирование есть выполнение такой программной модели и регистрация данных, описывающих её поведение во времени. Есть два основных вида имитационного моделирования - непрерывное (или моделирование непрерывных процессов, continuous simulation) и дискретное (discrete simulation). При непрерывном моделировании, например траектории ракеты, значения всех переменных вычисляются с регулярными временными интервалами, а при дискретном - только в моменты некоторых существенных событий, например при нажатии кнопки пользователем.Непрерывное моделирование базируется обычно на методах анализа конечных элементов (см. finite element analysis) или конечных разностей (см. finite difference algorithm), а дискретное - на методах Монте-Карло (см. Monte Carlo algorithm). Программы моделирования могут работать в пакетном или интерактивном режимах. Имитационное моделирование широко используется в науке и технике, например, в полётных тренажёрах для обучения пилотов, а также в компьютерных играх. Различают также моделирование во временной области (time-domain simulation) и моделирование в частотной области (frequency-domain simulation).Примеры: Computational physicists attempt to solve scientific problems through simulation. - Физики-компьютерщики пытаются решать научные задачи при помощи моделирования.Simulation is often seen as the solution to all problems, but in fact there are many problems that cannot be effectively addressed by simulation, because it predicts system performance for only a single set of input conditions. - Моделирование часто считают решением любых задач, однако в действительности существует много задач, для которых моделирование неэффективно, поскольку оно позволяет получить результат только для одного набора входных условийAnt:см. тж. computer simulation, functional simulation, hardware-in-the-loop simulation, hybrid simulation, logic simulation, numerical simulation, physics simulation, simulation language, simulation model, system model, simulation performance, simulation primitive, simulation time-step, simulation tool, up-front simulation, visual simulation2) имитационныйАнгло-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > simulation
-
5 physics
2) физическая сущность; физический механизм; физическая основаотображение игровых объектов, их взаимосвязей друг с другом и с их окружением; чтобы представление такой сцены было похоже на физическую реальность, требуется очень большой объём специальных вычислений, специальные аппаратные и программные средстваАнгло-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > physics
-
6 simulation time-step
1) Общая лексика: такт моделирования (в компьютерных видеоиграх - шаг процесса отображения физической среды (physics simulation), на котором необходимо обработать большое количество данных, причём иногда разбросанных по разным участкам оперативной)2) Вычислительная техника: временной шаг моделирования -
7 physics processing
Вычислительная техника: моделирование физической среды (см. physics simulation) -
8 physics processing
Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > physics processing
-
9 Solid State Simulation
Physics: SSSУниверсальный русско-английский словарь > Solid State Simulation
-
10 моделирование физической среды
1) General subject: physics simulation (в компьютерных видеоиграх с погружением - часть общей вычислительной работы, обеспечивающей функционирование игры, создание реалистичной визуальной среды, реалистичных физических ощущений и т.п. Syn:)2) Information technology: physics processing (см. physics simulation)Универсальный русско-английский словарь > моделирование физической среды
-
11 game
1) [компьютерная] игра, игровая программаразвлекательная программа, часто с сопутствующими аппаратными средствами для организации интерактивного взаимодействия с играющимсм. тж. action-packed game, arcade games, computer games, electronic game, game cartridge, game console, game demo, game design, game development, game control, game port, gamepad, gamer, game theory, game title, gaming physics, gaming system, high performance game, internet-based game, joystick, multi-party game, multi-player game, physics realism, physics simulation, single-player game, two-party game, video game2) игратьАнгло-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > game
-
12 такт моделирования
General subject: simulation time-step (в компьютерных видеоиграх - шаг процесса отображения физической среды (physics simulation), на котором необходимо обработать большое количество данных, причём иногда разбросанных по разным участкам оперативной)Универсальный русско-английский словарь > такт моделирования
-
13 gaming system
аппаратно-программная система, специализированная для компьютерных игр и содержащая соответственно сбалансированный набор ресурсов - процессоров разного назначения, устройств памяти, акселераторов и т. п.; решает такие задачи, требующие высокой (иногда очень высокой) вычислительной мощности, как имитация (моделирование) физической среды (physics simulation), исполнение конкретной игры (game title), интерактивное взаимодействие с игроком (игроками) и т. п. Даже самые мощные стандартные ПК не всегда способны обеспечить нужное качество игры, если в их конфигурации нет игровых и графических акселераторов современного уровнясм. тж. high performance gameАнгло-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > gaming system
-
14 моделирование больших вихрей
Physics: large eddy simulationУниверсальный русско-английский словарь > моделирование больших вихрей
-
15 моделирование
1) General subject: analog formation (в кибернетике), modelling, simulation, styling (одежды, предметов обихода)2) Medicine: positioning (напр. в зубопротезировании)3) Military: sensor image simulation4) Engineering: construction of schemes, model analysis, model operation, model treatment, model-based analysis, modeling, prototyping, simulation (на компьютере)5) Construction: model engineering6) Economy: model building7) Architecture: simulation simulated8) Metallurgy: model technique9) Polygraphy: replication10) Psychology: patterning11) Telecommunications: imagineering, model investigation, simulation analysis, simulation investigation, simulation work, simulator investigation13) Physics: analogue14) Oil: imitation (напр. забойных условий), population15) Immunology: simulation (процесса, реакции и др.)16) Astronautics: analog computation17) Geophysics: experiment, forward modeling, model experiment, model investigations, model study, modeling investigations, modeling study, simulation experiment, synthetic experiment18) Ecology: simulation study20) SAP. simulating21) Drilling: representation22) Automation: (графическое) schematic, (имитационное) simulation23) Quality control: model (1)ing (процесса), simulated test, simulation test24) Makarov: analogue formation, breadboarding, breadbording, environment simulation (внешней среды), environmental simulation (внешней среды), imageneering, modelling (изготовление или построение моделей), simulation (процесса с помощью ЭВМ), simulation (процессов, явлений, особ. с помощью ЭВМ)25) Energy system: modelisation (слово заимствовано из французского - mod)26) Combustion gas turbines: model test27) Cosmetology: (ногтей) SCULPTING (ногтевой сервис) -
16 гидродинамическая модель
1) General subject: reservoir simulation model2) Physics: flow dynamics model, fluid dynamics model3) Information technology: hydrodynamic analog4) Oil: simulation model5) Sakhalin energy glossary: dynamic model6) Oil&Gas technology hydrodynamic model7) Oilfield: hydrodynamical model8) Makarov: flow modelУниверсальный русско-английский словарь > гидродинамическая модель
-
17 Forrester, Jay Wright
SUBJECT AREA: Electronics and information technology[br]b. 14 July 1918 Anselmo, Nebraska, USA[br]American electrical engineer and management expert who invented the magnetic-core random access memory used in most early digital computers.[br]Born on a cattle ranch, Forrester obtained a BSc in electrical engineering at the University of Nebraska in 1939 and his MSc at the Massachusetts Institute of Technology (MIT) in Cambridge, Massachusetts, where he remained to teach and carry out research. Becoming interested in computing, he established the Digital Computer Laboratory at MIT in 1945 and became involved in the construction of Whirlwind I, an early general-purpose computer completed in March 1951 and used for flight-simulation by the US Army Air Force. Finding the linear memories then available for storing data a major limiting factor in the speed at which computers were able to operate, he developed a three-dimensional store based on the binary switching of the state of small magnetic cores that could be addressed and switched by a matrix of wires carrying pulses of current. The machine used parallel synchronous fixed-point computing, with fifteen binary digits and a plus sign, i.e. 16 bits in all, and contained 5,000 vacuum tubes, eleven semiconductors and a 2 MHz clock for the arithmetic logic unit. It occupied a two-storey building and consumed 150kW of electricity. From his experience with the development and use of computers, he came to realize their great potential for the simulation and modelling of real situations and hence for the solution of a variety of management problems, using data communications and the technique now known as interactive graphics. His later career was therefore in this field, first at the MIT Lincoln Laboratory in Lexington, Massachusetts (1951) and subsequently (from 1956) as Professor at the Sloan School of Management at the Massachusetts Institute of Technology.[br]Principal Honours and DistinctionsNational Academy of Engineering 1967. George Washington University Inventor of the Year 1968. Danish Academy of Science Valdemar Poulsen Gold Medal 1969. Systems, Man and Cybernetics Society Award for Outstanding Accomplishments 1972. Computer Society Pioneer Award 1972. Institution of Electrical Engineers Medal of Honour 1972. National Inventors Hall of Fame 1979. Magnetics Society Information Storage Award 1988. Honorary DEng Nebraska 1954, Newark College of Engineering 1971, Notre Dame University 1974. Honorary DSc Boston 1969, Union College 1973. Honorary DPolSci Mannheim University, Germany. Honorary DHumLett, State University of New York 1988.Bibliography1951, "Data storage in three dimensions using magnetic cores", Journal of Applied Physics 20: 44 (his first description of the core store).Publications on management include: 1961, Industrial Dynamics, Cambridge, Mass.: MIT Press; 1968, Principles of Systems, 1971, Urban Dynamics, 1980, with A.A.Legasto \& J.M.Lyneis, System Dynamics, North Holland. 1975, Collected Papers, Cambridge, Mass.: MIT.Further ReadingK.C.Redmond \& T.M.Smith, Project Whirlwind, the History of a Pioneer Computer (provides details of the Whirlwind computer).H.H.Goldstine, 1993, The Computer from Pascal to von Neumann, Princeton University Press (for more general background to the development of computers).Serrell et al., 1962, "Evolution of computing machines", Proceedings of the Institute ofRadio Engineers 1,047.M.R.Williams, 1975, History of Computing Technology, London: Prentice-Hall.See also: Burks, Arthur Walter; Goldstine, Herman H.; Wilkes, Maurice Vincent; Williams, Sir Frederic CallandKF -
18 branch
ветвь, ответвление; участок; патрубок; отдел, отделениеGuidance and Navigation branch — НАСА отделение управления [наведения] и навигации
-
19 ALPS
1) Медицина: autoimmune lymphoproliferative syndrome2) Военный термин: Army Logistics Pipeline Study, Automated Labor and Production System, accidental launch protection system, air-launched probe system, automatic linear positioning system, АЛПС, система защиты от случайного пуска4) Сокращение: Advanced Land Platform Simulator, Aggregate Level Simulation Protocol, Alignment & Positioning System, Automatic Log sheet Preparation System (computes productivity for manual keying stations)6) Деловая лексика: Adjustable Long-term Puttable Security, Always Low Price Store8) Расширение файла: Advanced Linear Programming System -
20 Alps
1) Медицина: autoimmune lymphoproliferative syndrome2) Военный термин: Army Logistics Pipeline Study, Automated Labor and Production System, accidental launch protection system, air-launched probe system, automatic linear positioning system, АЛПС, система защиты от случайного пуска4) Сокращение: Advanced Land Platform Simulator, Aggregate Level Simulation Protocol, Alignment & Positioning System, Automatic Log sheet Preparation System (computes productivity for manual keying stations)6) Деловая лексика: Adjustable Long-term Puttable Security, Always Low Price Store8) Расширение файла: Advanced Linear Programming System
- 1
- 2
См. также в других словарях:
Physics engine — A physics engine is a computer program that simulates Newtonian physics models, using variables such as mass, velocity, friction and wind resistance. It can simulate and predict effects under different conditions that would approximate what… … Wikipedia
Physics processing unit — A physics processing unit (PPU) is a dedicated microprocessor designed to handle the calculations of physics, especially in the physics engine of video games. Examples of calculations involving a PPU might include rigid body dynamics, soft body… … Wikipedia
Simulation informatique — Simulation numérique du tsunami dû au tremblement de terre du 26 décembre 2004. La simulation numérique est l’un des outils permettant de simuler des phénomènes réels. Appelée aussi simulation informatique, elle désigne un procédé selon lequel on … Wikipédia en Français
Simulation numérique — Simulation informatique Simulation numérique du tsunami dû au tremblement de terre du 26 décembre 2004 La simulation numérique est l un des outils permettant de simuler des phénomènes réels. Appelée aussi simulation informatique, elle désigne un… … Wikipédia en Français
Physics Abstraction Layer — Developer(s) http://sourceforge.net/projects/pal … Wikipedia
Simulation — Simulator redirects here. For other uses, see Simulator (disambiguation). For other uses, see Simulation (disambiguation). Not to be confused with Stimulation. Wooden mechanical horse simulator during WWI. Simulation is the imitation of some real … Wikipedia
Physics and Star Wars — The science fantasy interstellar epic Star Wars uses science and technology in its settings and storylines, although they are not considered hard science fiction. The series has showcased many technological concepts, both in the movies and in the … Wikipedia
Computer simulation — This article is about computer model within a scientific context. For artistic usage, see 3d modeling. For simulating a computer on a computer, see emulator. A 48 hour computer simulation of Typhoon Mawar using the Weather Research and… … Wikipedia
Game physics — Computer animation physics or game physics involves the introduction of the laws of physics into a simulation or game engine, particularly in 3D computer graphics, for the purpose of making the effects appear more real to the observer. Typically … Wikipedia
Vortex (physics engine) — Vortex is a real time[disambiguation needed ], high fidelity physics engine developed by CMLabs Simulations that simulates rigid body dynamics, collision detection, contact determination, and dynamic reactions. Vortex adds accurate physical … Wikipedia
Bullet Physics Library — Физический движок … Википедия